wstęp do programowania w języku c# helion, ebooki

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    wstęp do programowania w języku c# helion, ebooki

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    4
    Wstęp do programowania w języku C#
    Rozdział 2.
    Podstawy platformy .NET ................................................................ 31
    Interfejs programistyczny ............................................................................................... 32
    API systemu Windows ............................................................................................. 32
    Wizja .NET .....................................................................................................................33
    Składniki platformy .NET ........................................................................................ 34
    Konkluzja ................................................................................................................. 37
    C# a .NET ....................................................................................................................... 37
    Rodzaje aplikacji ............................................................................................................ 38
    Aplikacje konsolowe ................................................................................................ 38
    Windows Forms ........................................................................................................ 38
    Formularze Web Forms ............................................................................................ 38
    Składniki .NET Framework ............................................................................................ 39
    Usługi sieciowe ............................................................................................................... 39
    Niezależność ............................................................................................................. 40
    Uniwersalność .......................................................................................................... 40
    Podsumowanie ................................................................................................................ 41
    Rozdział 3.
    Podstawy języka C# ....................................................................... 43
    Podstawowa składnia ...................................................................................................... 43
    Najprostszy program ................................................................................................. 45
    Jak kompilatory czytają kod ..................................................................................... 45
    Wielkość znaków ...................................................................................................... 45
    Program musi posiadać metodę Main ....................................................................... 46
    Średnik kończy instrukcję ......................................................................................... 46
    Program musi posiadać klasę .................................................................................... 47
    Wcięcia, odstępy ...................................................................................................... 47
    Słowa kluczowe ........................................................................................................ 47
    Symbole .................................................................................................................... 47
    Komentarze .....................................................................................................................48
    Podzespoły, metody, klasy .............................................................................................. 49
    Funkcje ..................................................................................................................... 49
    Metody ..................................................................................................................... 50
    Klasy ......................................................................................................................... 50
    Przestrzenie nazw ..................................................................................................... 51
    Operator kropki ........................................................................................................ 51
    Słowo kluczowe using .............................................................................................. 52
    Zmienne .......................................................................................................................... 53
    Deklarowanie zmiennych ......................................................................................... 53
    Przydział danych ...................................................................................................... 54
    Typy danych ............................................................................................................. 55
    Restrykcje w nazewnictwie ...................................................................................... 55
    Stałe ................................................................................................................................ 56
    Operacje na konsoli ........................................................................................................ 57
    Metody klasy Console .............................................................................................. 58
    Właściwości klasy Console ...................................................................................... 58
    Operatory ........................................................................................................................ 59
    Operatory porównania .............................................................................................. 60
    Operatory arytmetyczne ........................................................................................... 60
    Operator inkrementacji oraz dekrementacji .............................................................. 61
    Operatory logiczne ................................................................................................... 62
    Operatory bitowe ...................................................................................................... 62
    Operatory przypisania ............................................................................................... 63
    Inne operatory ........................................................................................................... 63
    Spis treści
    5
    Instrukcje warunkowe ..................................................................................................... 63
    Instrukcja if ............................................................................................................... 64
    Słowo kluczowe else ................................................................................................ 68
    Instrukcja else if ....................................................................................................... 69
    Instrukcja switch ....................................................................................................... 70
    Pętle ................................................................................................................................ 73
    Pętla while ................................................................................................................ 73
    Pętla do-while ........................................................................................................... 75
    Pętla for .................................................................................................................... 76
    Instrukcja break ........................................................................................................ 77
    Instrukcja continue ................................................................................................... 78
    Operator warunkowy ................................................................................................ 79
    Konwersja danych .......................................................................................................... 80
    Rzutowanie .....................................................................................................................81
    Przykładowa aplikacja .................................................................................................... 81
    Dyrektywy preprocesora ................................................................................................. 83
    Deklarowanie symboli .............................................................................................. 84
    Instrukcje warunkowe ............................................................................................... 84
    Błędy i ostrzeżenia ................................................................................................... 85
    Podsumowanie ................................................................................................................ 86
    Rozdział 4.
    Przegląd .NET Framework ............................................................... 87
    Środowisko CLR ............................................................................................................ 87
    Kod pośredni IL ........................................................................................................ 88
    Kod zarządzany i niezarządzany ............................................................................... 89
    Moduł zarządzany .................................................................................................... 89
    Podzespoły ................................................................................................................ 90
    Działanie CLR .......................................................................................................... 90
    System CTS .................................................................................................................... 91
    Specyfikacja CLS ........................................................................................................... 92
    Biblioteka klas ................................................................................................................93
    Moduły, przestrzenie nazw ............................................................................................. 93
    Wieloznaczność ........................................................................................................ 95
    Główne przestrzenie nazw ........................................................................................ 96
    Podsumowanie ................................................................................................................ 97
    Rozdział 5.
    Programowanie obiektowe .............................................................. 99
    Na czym polega programowanie obiektowe ................................................................... 99
    Podstawowy kod formularza WinForms ....................................................................... 101
    Moduł Form1.Designer.cs ...................................................................................... 103
    Generowanie kodu .................................................................................................. 104
    Ukrywanie kodu ..................................................................................................... 105
    Programowanie zdarzeniowe ........................................................................................ 106
    Generowanie zdarzeń ............................................................................................. 106
    Obsługa zdarzeń ..................................................................................................... 110
    Klasy ............................................................................................................................. 110
    Składnia klasy ......................................................................................................... 110
    Do czego służą klasy .............................................................................................. 111
    Instancja klasy ........................................................................................................ 112
    Klasy zagnieżdżone ................................................................................................ 114
    Pola ............................................................................................................................... 114
    6
    Wstęp do programowania w języku C#
    Metody .......................................................................................................................... 115
    Zwracana wartość ................................................................................................... 116
    Parametry metod ..................................................................................................... 116
    Przeciążanie metod ................................................................................................. 118
    Przekazywanie parametrów .................................................................................... 119
    Dziedziczenie ................................................................................................................ 122
    Klasa domyślna ...................................................................................................... 123
    Hermetyzacja ................................................................................................................ 123
    Modyfikatory dostępu ................................................................................................... 123
    Sekcja private ......................................................................................................... 124
    Sekcja public .......................................................................................................... 125
    Sekcja protected ...................................................................................................... 126
    Sekcja internal ........................................................................................................ 127
    Konstruktor ................................................................................................................... 127
    Pola tylko do odczytu ............................................................................................. 128
    Destruktor ..................................................................................................................... 129
    Właściwości .................................................................................................................. 129
    Modyfikatory dostępu ............................................................................................. 132
    Elementy statyczne ....................................................................................................... 132
    Metody statyczne .................................................................................................... 133
    Klasy statyczne ....................................................................................................... 134
    Polimorfizm .................................................................................................................. 135
    Ukrywanie elementów klas ..................................................................................... 135
    Słowo kluczowe base .............................................................................................. 137
    Metody wirtualne .................................................................................................... 139
    Przedefiniowanie metod ......................................................................................... 140
    Elementy abstrakcyjne ............................................................................................ 141
    Elementy zaplombowane ........................................................................................ 142
    .NET Framework Class Library .................................................................................... 142
    Przestrzenie nazw ................................................................................................... 143
    Klasa System.Object ............................................................................................... 143
    Opakowywanie typów .................................................................................................. 145
    Interfejsy ....................................................................................................................... 146
    Implementacja wielu interfejsów ............................................................................ 147
    Typy wyliczeniowe ....................................................................................................... 148
    Wartości elementów ............................................................................................... 149
    Struktury ....................................................................................................................... 150
    Konstruktory struktur ............................................................................................. 152
    Operatory is i as ............................................................................................................ 154
    Przeładowanie operatorów ............................................................................................ 155
    Słowo kluczowe operator ....................................................................................... 156
    Dzielenie klas ................................................................................................................ 158
    Podsumowanie .............................................................................................................. 158
    Rozdział 6.
    Delegaty i zdarzenia ...................................................................... 159
    Delegaty ........................................................................................................................ 159
    Tworzenie delegatów .............................................................................................. 160
    Użycie delegatów ................................................................................................... 161
    Funkcje zwrotne ..................................................................................................... 163
    Delegaty złożone .................................................................................................... 165
    Metody anonimowe ................................................................................................ 165
    Zdarzenia ...................................................................................................................... 166
    Podsumowanie .............................................................................................................. 169
    Spis treści
    7
    Rozdział 7.
    Tablice i kolekcje ......................................................................... 171
    Czym są tablice ............................................................................................................. 171
    Deklarowanie tablic ...................................................................................................... 172
    Indeks ..................................................................................................................... 172
    Inicjalizacja danych ................................................................................................ 173
    Tablice wielowymiarowe .............................................................................................. 173
    Pętla foreach ................................................................................................................. 174
    Pętla foreach a tablice wielowymiarowe ................................................................ 176
    Tablice tablic ................................................................................................................ 177
    Tablice struktur ............................................................................................................. 177
    Parametr args w metodzie Main() ................................................................................. 178
    Klasa System.Array ...................................................................................................... 179
    Metody klasy .......................................................................................................... 180
    Słowo kluczowe params ......................................................................................... 185
    Przykład — gra kółko i krzyżyk ................................................................................... 186
    Zasady gry .............................................................................................................. 186
    Specyfikacja klasy .................................................................................................. 186
    Ustawienie symbolu na planszy .............................................................................. 190
    Sprawdzenie wygranej ............................................................................................ 191
    Interfejs aplikacji .................................................................................................... 196
    Mechanizm indeksowania ............................................................................................. 201
    Indeksy łańcuchowe ............................................................................................... 203
    Kolekcje ........................................................................................................................ 204
    Interfejsy System.Collections ................................................................................. 204
    Stosy ....................................................................................................................... 206
    Kolejki .................................................................................................................... 208
    Klasa ArrayList ...................................................................................................... 209
    Listy .............................................................................................................................. 209
    Typy generyczne .................................................................................................... 210
    Korzystanie z list .................................................................................................... 212
    Słowniki ........................................................................................................................ 214
    Przykładowy program ............................................................................................. 215
    Podsumowanie .............................................................................................................. 217
    Rozdział 8.
    Obsługa wyjątków ........................................................................ 219
    Czym są wyjątki ........................................................................................................... 220
    Obsługa wyjątków ........................................................................................................ 220
    Blok finally ............................................................................................................. 221
    Zagnieżdżanie wyjątków ........................................................................................ 222
    Klasa System.Exception ............................................................................................... 223
    Selektywna obsługa wyjątków ............................................................................... 223
    Wywoływanie wyjątków ........................................................................................ 224
    Własne klasy wyjątków ................................................................................................ 224
    Deklarowanie własnej klasy ................................................................................... 225
    Przykładowa aplikacja ............................................................................................ 226
    Przepełnienia zmiennych .............................................................................................. 229
    Podsumowanie .............................................................................................................. 230
    Rozdział 9. Łańcuchy w C# ............................................................................. 231
    Typ System.String ........................................................................................................ 231
    Unicode w łańcuchach ............................................................................................ 232
    Niezmienność łańcuchów ....................................................................................... 232
    Konstruktory klasy ................................................................................................. 233
    Operacje na łańcuchach .......................................................................................... 234
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