wstęp do programowania w języku c# helion, ebooki
[ Pobierz całość w formacie PDF ] 4 Wstęp do programowania w języku C# Rozdział 2. Podstawy platformy .NET ................................................................ 31 Interfejs programistyczny ............................................................................................... 32 API systemu Windows ............................................................................................. 32 Wizja .NET .....................................................................................................................33 Składniki platformy .NET ........................................................................................ 34 Konkluzja ................................................................................................................. 37 C# a .NET ....................................................................................................................... 37 Rodzaje aplikacji ............................................................................................................ 38 Aplikacje konsolowe ................................................................................................ 38 Windows Forms ........................................................................................................ 38 Formularze Web Forms ............................................................................................ 38 Składniki .NET Framework ............................................................................................ 39 Usługi sieciowe ............................................................................................................... 39 Niezależność ............................................................................................................. 40 Uniwersalność .......................................................................................................... 40 Podsumowanie ................................................................................................................ 41 Rozdział 3. Podstawy języka C# ....................................................................... 43 Podstawowa składnia ...................................................................................................... 43 Najprostszy program ................................................................................................. 45 Jak kompilatory czytają kod ..................................................................................... 45 Wielkość znaków ...................................................................................................... 45 Program musi posiadać metodę Main ....................................................................... 46 Średnik kończy instrukcję ......................................................................................... 46 Program musi posiadać klasę .................................................................................... 47 Wcięcia, odstępy ...................................................................................................... 47 Słowa kluczowe ........................................................................................................ 47 Symbole .................................................................................................................... 47 Komentarze .....................................................................................................................48 Podzespoły, metody, klasy .............................................................................................. 49 Funkcje ..................................................................................................................... 49 Metody ..................................................................................................................... 50 Klasy ......................................................................................................................... 50 Przestrzenie nazw ..................................................................................................... 51 Operator kropki ........................................................................................................ 51 Słowo kluczowe using .............................................................................................. 52 Zmienne .......................................................................................................................... 53 Deklarowanie zmiennych ......................................................................................... 53 Przydział danych ...................................................................................................... 54 Typy danych ............................................................................................................. 55 Restrykcje w nazewnictwie ...................................................................................... 55 Stałe ................................................................................................................................ 56 Operacje na konsoli ........................................................................................................ 57 Metody klasy Console .............................................................................................. 58 Właściwości klasy Console ...................................................................................... 58 Operatory ........................................................................................................................ 59 Operatory porównania .............................................................................................. 60 Operatory arytmetyczne ........................................................................................... 60 Operator inkrementacji oraz dekrementacji .............................................................. 61 Operatory logiczne ................................................................................................... 62 Operatory bitowe ...................................................................................................... 62 Operatory przypisania ............................................................................................... 63 Inne operatory ........................................................................................................... 63 Spis treści 5 Instrukcje warunkowe ..................................................................................................... 63 Instrukcja if ............................................................................................................... 64 Słowo kluczowe else ................................................................................................ 68 Instrukcja else if ....................................................................................................... 69 Instrukcja switch ....................................................................................................... 70 Pętle ................................................................................................................................ 73 Pętla while ................................................................................................................ 73 Pętla do-while ........................................................................................................... 75 Pętla for .................................................................................................................... 76 Instrukcja break ........................................................................................................ 77 Instrukcja continue ................................................................................................... 78 Operator warunkowy ................................................................................................ 79 Konwersja danych .......................................................................................................... 80 Rzutowanie .....................................................................................................................81 Przykładowa aplikacja .................................................................................................... 81 Dyrektywy preprocesora ................................................................................................. 83 Deklarowanie symboli .............................................................................................. 84 Instrukcje warunkowe ............................................................................................... 84 Błędy i ostrzeżenia ................................................................................................... 85 Podsumowanie ................................................................................................................ 86 Rozdział 4. Przegląd .NET Framework ............................................................... 87 Środowisko CLR ............................................................................................................ 87 Kod pośredni IL ........................................................................................................ 88 Kod zarządzany i niezarządzany ............................................................................... 89 Moduł zarządzany .................................................................................................... 89 Podzespoły ................................................................................................................ 90 Działanie CLR .......................................................................................................... 90 System CTS .................................................................................................................... 91 Specyfikacja CLS ........................................................................................................... 92 Biblioteka klas ................................................................................................................93 Moduły, przestrzenie nazw ............................................................................................. 93 Wieloznaczność ........................................................................................................ 95 Główne przestrzenie nazw ........................................................................................ 96 Podsumowanie ................................................................................................................ 97 Rozdział 5. Programowanie obiektowe .............................................................. 99 Na czym polega programowanie obiektowe ................................................................... 99 Podstawowy kod formularza WinForms ....................................................................... 101 Moduł Form1.Designer.cs ...................................................................................... 103 Generowanie kodu .................................................................................................. 104 Ukrywanie kodu ..................................................................................................... 105 Programowanie zdarzeniowe ........................................................................................ 106 Generowanie zdarzeń ............................................................................................. 106 Obsługa zdarzeń ..................................................................................................... 110 Klasy ............................................................................................................................. 110 Składnia klasy ......................................................................................................... 110 Do czego służą klasy .............................................................................................. 111 Instancja klasy ........................................................................................................ 112 Klasy zagnieżdżone ................................................................................................ 114 Pola ............................................................................................................................... 114 6 Wstęp do programowania w języku C# Metody .......................................................................................................................... 115 Zwracana wartość ................................................................................................... 116 Parametry metod ..................................................................................................... 116 Przeciążanie metod ................................................................................................. 118 Przekazywanie parametrów .................................................................................... 119 Dziedziczenie ................................................................................................................ 122 Klasa domyślna ...................................................................................................... 123 Hermetyzacja ................................................................................................................ 123 Modyfikatory dostępu ................................................................................................... 123 Sekcja private ......................................................................................................... 124 Sekcja public .......................................................................................................... 125 Sekcja protected ...................................................................................................... 126 Sekcja internal ........................................................................................................ 127 Konstruktor ................................................................................................................... 127 Pola tylko do odczytu ............................................................................................. 128 Destruktor ..................................................................................................................... 129 Właściwości .................................................................................................................. 129 Modyfikatory dostępu ............................................................................................. 132 Elementy statyczne ....................................................................................................... 132 Metody statyczne .................................................................................................... 133 Klasy statyczne ....................................................................................................... 134 Polimorfizm .................................................................................................................. 135 Ukrywanie elementów klas ..................................................................................... 135 Słowo kluczowe base .............................................................................................. 137 Metody wirtualne .................................................................................................... 139 Przedefiniowanie metod ......................................................................................... 140 Elementy abstrakcyjne ............................................................................................ 141 Elementy zaplombowane ........................................................................................ 142 .NET Framework Class Library .................................................................................... 142 Przestrzenie nazw ................................................................................................... 143 Klasa System.Object ............................................................................................... 143 Opakowywanie typów .................................................................................................. 145 Interfejsy ....................................................................................................................... 146 Implementacja wielu interfejsów ............................................................................ 147 Typy wyliczeniowe ....................................................................................................... 148 Wartości elementów ............................................................................................... 149 Struktury ....................................................................................................................... 150 Konstruktory struktur ............................................................................................. 152 Operatory is i as ............................................................................................................ 154 Przeładowanie operatorów ............................................................................................ 155 Słowo kluczowe operator ....................................................................................... 156 Dzielenie klas ................................................................................................................ 158 Podsumowanie .............................................................................................................. 158 Rozdział 6. Delegaty i zdarzenia ...................................................................... 159 Delegaty ........................................................................................................................ 159 Tworzenie delegatów .............................................................................................. 160 Użycie delegatów ................................................................................................... 161 Funkcje zwrotne ..................................................................................................... 163 Delegaty złożone .................................................................................................... 165 Metody anonimowe ................................................................................................ 165 Zdarzenia ...................................................................................................................... 166 Podsumowanie .............................................................................................................. 169 Spis treści 7 Rozdział 7. Tablice i kolekcje ......................................................................... 171 Czym są tablice ............................................................................................................. 171 Deklarowanie tablic ...................................................................................................... 172 Indeks ..................................................................................................................... 172 Inicjalizacja danych ................................................................................................ 173 Tablice wielowymiarowe .............................................................................................. 173 Pętla foreach ................................................................................................................. 174 Pętla foreach a tablice wielowymiarowe ................................................................ 176 Tablice tablic ................................................................................................................ 177 Tablice struktur ............................................................................................................. 177 Parametr args w metodzie Main() ................................................................................. 178 Klasa System.Array ...................................................................................................... 179 Metody klasy .......................................................................................................... 180 Słowo kluczowe params ......................................................................................... 185 Przykład — gra kółko i krzyżyk ................................................................................... 186 Zasady gry .............................................................................................................. 186 Specyfikacja klasy .................................................................................................. 186 Ustawienie symbolu na planszy .............................................................................. 190 Sprawdzenie wygranej ............................................................................................ 191 Interfejs aplikacji .................................................................................................... 196 Mechanizm indeksowania ............................................................................................. 201 Indeksy łańcuchowe ............................................................................................... 203 Kolekcje ........................................................................................................................ 204 Interfejsy System.Collections ................................................................................. 204 Stosy ....................................................................................................................... 206 Kolejki .................................................................................................................... 208 Klasa ArrayList ...................................................................................................... 209 Listy .............................................................................................................................. 209 Typy generyczne .................................................................................................... 210 Korzystanie z list .................................................................................................... 212 Słowniki ........................................................................................................................ 214 Przykładowy program ............................................................................................. 215 Podsumowanie .............................................................................................................. 217 Rozdział 8. Obsługa wyjątków ........................................................................ 219 Czym są wyjątki ........................................................................................................... 220 Obsługa wyjątków ........................................................................................................ 220 Blok finally ............................................................................................................. 221 Zagnieżdżanie wyjątków ........................................................................................ 222 Klasa System.Exception ............................................................................................... 223 Selektywna obsługa wyjątków ............................................................................... 223 Wywoływanie wyjątków ........................................................................................ 224 Własne klasy wyjątków ................................................................................................ 224 Deklarowanie własnej klasy ................................................................................... 225 Przykładowa aplikacja ............................................................................................ 226 Przepełnienia zmiennych .............................................................................................. 229 Podsumowanie .............................................................................................................. 230 Rozdział 9. Łańcuchy w C# ............................................................................. 231 Typ System.String ........................................................................................................ 231 Unicode w łańcuchach ............................................................................................ 232 Niezmienność łańcuchów ....................................................................................... 232 Konstruktory klasy ................................................................................................. 233 Operacje na łańcuchach .......................................................................................... 234
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